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关于 xcode:Trouble with arrays and randomizing

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c++ - 关于 C++ 继承的初学者架构主题

来自纯“C”,我是一个C++新手,对OO开发或多或少是新手,因此我提前为我对以下主题的“幼稚”观点道歉。在下文中,我试图以抽象的方式描述我的问题(我的真实类是不同的)。代码部分可能无法编译,应仅被视为“想法”。我有几个类,继承自一个基类:classBase{};classDerived1:Base{};classDerived2:Base{};classDerived3:Base{};此外,vector包含指向派生类实例的指针:std::vectorcollection;现在我想提供这个类方案供其他用户使用。问题:当用户遍历集合时,他/她如何知Prop体的类类型?为派生类提供虚拟成员函

c++ - 自动完成不显示在 xcode 中具有默认值的函数参数

在c++项目的xcode中,有什么方法可以让自动完成显示具有默认值的函数参数?现在,如果我有两个功能:voidfunction1(intVal1,floatVal2);voidfunction2(intVal1=0,floatVal2=1.f);自动完成功能会在我开始调用function1时列出函数参数,但不会在我调用function2时列出。有没有办法改变这个?我正在使用xcode5.1.1 最佳答案 这是迄今为止我想出的最好的解决方案,我仍然会很乐意将赏金奖励给任何详细说明它或提出更好或更聪明的解决方案的人。我现在的解决方案是多

c++ - Xcode 无法构建虚幻引擎 4 项目

所以我正在尝试使用虚幻引擎4制作游戏,但我遇到了一些问题。到目前为止,我一直只使用UnrealEngineEditor,它工作得很好,但是当我开始创建C++类并也使用Xcode时,在尝试构建它后失败并出现退出代码5错误。然而,该错误来自编辑器本身的构建,我不知道如何让它只构建我的项目而不是源代码中的编辑器。此外,当我尝试从编辑器编译它时,它失败并显示错误,指出它无法生成项目:/Users...../UE4Editor.dylib如有任何帮助,我们将不胜感激。 最佳答案 Ifyouhavesourcecontrol,youcandot

c++ - 关于将 const 引用绑定(bind)到临时对象的子对象

代码如下#includestructP2d{doublex,y;P2d(doublex,doubley):x(x),y(y){}~P2d(){printf("Destructorcalled\n");}};P2dcenter(){returnP2d(10,10);}intmain(intargc,constchar*argv[]){constdouble&x=center().x;printf("x=%.18g\n",x);return0;}g++(版本5.2.0)将在中输入printf之前销毁P2d临时实例main,但该值无论如何都会被保留(即,不是将x绑定(bind)到临时P2d实

c++ - 关于最令人烦恼的解析的一个令人困惑的细节

我的问题是如何将以下行解析为函数声明:vectorv(istream_iterator(cin),istream_iterator());我理解MostVexingParse的大部分细节,以及为什么第二个临时迭代器可以解释为一种返回迭代器且不带参数的函数类型,但我不明白的是为什么第一个临时迭代器迭代器可以解释为一种类型。它代表什么类型?我的想法是它会是某种函数类型,但我看不出名字cin是怎么来的习惯了。它是否声明该参数是一个istream_iterator名为cin?如果是这样,是否意味着您可以任意将函数参数的名称括起来?如果是这样,为什么? 最佳答案

c++ - 关于成员函数指针值的 Constexpr - 未定义的行为?

我对C++中类似机制的简单反射有疑问。我想要一种模板类型,它应该以不同的成员函数指针作为模板参数表现不同:[解决方案#1,按标准来说是不好的]如果我有一个带有类类型及其成员函数指针的类模板,我不能部分特化为null的成员指针,因为我不能特化“具有依赖类型的非类型模板参数”(参见:https://en.cppreference.com/w/cpp/language/partial_specialization参数列表[5])templatestructp{};templatestructp{};[解决方案#2,GCC问题]如果我尝试专注于一个推导的constexpr值,它反射(refle

c++ - Xcode 中的 CppUnit(或一般的 C++ 单元测试)

我已经编写了一些ObjC单元测试以用于Xcode中的OCUnit支持。现在我想对我即将编写的一些C++代码(一个单独的静态库)执行相同的操作。是否有任何支持,例如Xcode中的CppUnit(或其他一些C++测试框架)?当我写支持时,我的意思是我想运行测试并在XcodeGUI中显示结果。 最佳答案 你看过GoogleC++TestingFramework了吗??那个应该很便携。 关于c++-Xcode中的CppUnit(或一般的C++单元测试),我们在StackOverflow上找到一个

c++ - 关于删除指针的问题。它应该从哪个类中删除?

我有两个四类:MainClass(事物开始的类)XmlReader(用于解析xml文件的类)SerialPortSettings(保存有关从xml文件读取的串行端口的信息,例如波特率、comport等)SerialPortListener(在其构造函数中引用SerialPortSettings对象)MainClass有一个方法可以从xml文件中读取内容。在此方法中,它首先创建一个XmlReader的实例,并为其提供一个xml文件作为构造函数参数。这个xmlReader只需要存在于这个方法中:XmlReaderxmlReader(xmlFile);xmlReader解析xmlFile。M

XCode 9-本地化问题警告情节板

目前,我在撰写本文时正在测试Xcode9beta3。在查看故事板时,我会收到警告列表,表明在其他语言/区域中,我的固定约束将构成问题。该应用程序相当复杂,许多观点正在遇到这些警告。警告是:Certainautolayoutconstraintcombinationsmayresultinanappropriatelayoutinthecurrentdevelopmentlanguagebutwillposeissuesinotherlanguagesandregions.我知道该应用不会很快在任何其他语言中使用。有什么方法可以关闭此警告?这听起来很愚蠢,但我无法忍受所有的看法,以黄色的警告图标

c++ - 在 Xcode 4 中添加自定义目的地

我正在尝试将Xcode与具有自定义构建系统的现有项目一起使用。它有几个不同的平台目标,我希望能够指定其中任何一个并轻松构建它。Xcode所要做的就是运行makebuild-platformDEBUG=1或类似的东西。我创建了一个外部构建系统项目(在MacOSX类别下,因为这是唯一的选择。)我唯一可预见的问题是目标列表。我现在在这里看到的是:我的Mac64位我的Mac32位我到处寻找我能想到的改变这些,但无济于事。我需要一个不同平台的列表。我该怎么做,根据目标自定义build设置的正确方法是什么?(注意:我可能也可以使用每个平台的方案来完成这项工作,但我更愿意使用目的地来完成。无论哪种方